Lingua Ludica
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Reglas del juego

Lingua Ludica

  • 213 jugadores a partir de 9 años
  • Duración: de 30 a 45 minutos
Contenido:
  • 540 tarjetas repartidas en 6 categorías y 3 niveles
  • 1 tablero de juego
  • 1 reloj de arena
  • 1 dado
  • 4 fichas

Objetivo del juego:

Ganar 6 tarjetas de 6 categorías distintas.

Preparación:

Formar 2, 3 ó 4 equipos en los cuales pueden participar 2, 3 ó 4 jugadores. Si hay sólo 2 jugadores, uno juega contra el otro. Formar equipos con participantes que tengan un nivel de idioma lo más parecido posible. El nivel lingüístico de los participantes se corresponde con los números de la parte posterior de las tarjetas: 1 para principiantes, 2 para intermedios, 3 para avanzados. Para comenzar, los equipos colocan sus fichas encima de una de las 2 casillas “Comodín”. Cada equipo tira el dado, y el que obtiene la cifra más alta, empieza a jugar.

Desarrollo del juego:

El equipo que tiene el turno tira el dado y avanza en el sentido de las agujas del reloj, tantas casillas como indica el dado. El equipo que está a su derecha roba la primera tarjeta de la pila que corresponde al nivel y a la categoría de la casilla donde está. Después, lee la pregunta al equipo que tiene el turno, y controla que todas las preguntas sean contestadas correctamente. Si no fuera así, pasa el turno al equipo a la izquierda del equipo que tiene el turno. Si este equipo contesta correctamente, gana la tarjeta y puede jugar una segunda última vez. Siempre que un equipo ha ganado 2 tarjetas seguidas, el turno pasa directamente al equipo a su izquierda. Si llega a una casilla de una categoría que ya tiene, debe contestar de todas formas a las preguntas para ganar la tarjeta y poder seguir jugando. Pero si llega a una casilla de una categoría de la cual ya tiene 2 tarjetas, no tiene que seguir contestando, sino que puede seguir tirando el dado hasta que llegue a una categoría de la cual sólo tiene una o ninguna tarjeta. Si el equipo llegara a una casilla de Juego de rol o Definición, un participante de ese equipo tiene que robar una tarjeta y escenificarla ante los demás.

Categoría Juego de rol:

Cuando alguien roba esta tarjeta, debe leerla en voz alta para que todos los miembros de su equipo y del equipo contrario entiendan el contexto. Para ganar esta tarjeta, el jugador (o jugadores del mismo equipo, si es un diálogo) tienen que hablar entre 1 y 3 minutos (se puede utilizar el reloj de arena para controlar el tiempo). El equipo contrario puede opinar si el equipo merece ganar la tarjeta.

Categoría Definición:

Cuando se ha robado la tarjeta, el equipo contrario espera 5 segundos antes de girar el reloj de arena. Para los niveles 2 y 3, una persona del equipo contrario puede controlar que el jugador no esté utilizando unas de las palabras prohibidas.

Casilla Comodín:

Cuando algún equipo llega a esta casilla, puede elegir la categoría que quiere, a condición de que conteste correctamente a las preguntas de la tarjeta.

El final de la partida:

La persona o el equipo que obtiene 6 tarjetas de 6 categorías distintas gana la partida.

Observaciones:

Para ganar una tarjeta, es suficiente dar la respuesta que está escrita en negrita. La información que está escrita entre paréntesis es complementaria, y se puede dar después de que el contrario haya dado su respuesta.

Encima de algunas tarjetas hay texto en cursiva para explicar algunas palabras consideradas difíciles. Todas las palabras en cursiva tienen que ser leídas antes de que los jugadores del equipo contrario den su respuesta.

El equipo que contesta puede pedir ver la tarjeta para entender mejor la pregunta. En este caso, el equipo que hace la pregunta tiene que esconder la respuesta antes de enseñar la tarjeta al equipo contrario. Sin embargo, no es posible pedir ver las tarjetas de la categoría Vocabulario que contienen fotos, a menos que estas también se escondan.

Si juegan dos:

Si hay sólo 2 jugadores, se siguen las mismas reglas, pero para las categorías Definición y Juego de rol es el mismo jugador quien roba las tarjetas y las contesta. El jugador contrario tiene que intentar ayudarlo a ganar la tarjeta como si fuera un miembro de su equipo.

Variación:

Para acortar el tiempo de una partida, es posible fijar el objetivo del juego en menos categorías o decidir que sólo es necesario ganar una tarjeta de cada categoría.

Nicolas Ghalayini
Inventor del juego
Lingua Ludica